
پروژه PCG Geometry Decals برای آنریل انجین
پروژه PCG Geometry Decals برای آنریل انجین : این پروژه یک ابزار پیشرفته و کارآمد برای موتور بازیسازی آنریل انجین است که امکان قرار دادن برگردانهای هندسی با وضوح فوقالعاده را مستقیماً روی سطوح لنداسکیپ فراهم میسازد ، این هندسهها به صورت خودکار با فرم پستی و بلندیهای زمین منطبق شده، جابهجایی ارتفاعی مبتنی بر نقشه ارتفاع را اعمال میکنند و با ترکیب روان در بافت سطح، خروجیهای کاملاً بهینهشده و آماده برای فناوری نانایت تولید مینمایند ، با سافت ساز همراه باشید.
ویژگی های این پروژه :
- جایگذاری آسان و سریع برگردانها با قابلیت کشیدن و رها کردن در صحنه
- انطباق خودکار هندسه مش پویا با شیب و فرم ناهمواریهای لنداسکیپ
- جابهجایی هندسی با وضوح بالا مبتنی بر نقشه ارتفاع به همراه بردارهای نرمال دقیق
- کنترل کامل هنری روی متریال، شدت جابهجایی، محوکردن لبهها، شعاع اثر، تکرار یووی و وضوح مش از پنل جزئیات
- سیستم پخت مستقیم به مشهای ایستا با پشتیبانی کامل از فناوری نانایت برای زمان اجرای بازی
- عملکرد سبک و سریع به لطف پردازش ناهمگام پیسیجی بدون ایجاد تأخیر در ویرایشگر
- شامل متریالهای مادر و بلوپرینتهای فرزند از پیش تنظیمشده جهت تسریع تولید محیط
- پیادهسازی کاملاً بلوپرینتی و بدون وابستگی به کدهای سیپلاسپلاس سفارشی
- و..
عنوان : Fab – PCG Geometry Decals (5.6 – 5.8)
فرمت : uasset umap
کاتالوگ : ندارد
موضوع : پروژه آنریل انجین
شرکت سازنده : Unreal Engine
Fab – PCG Geometry Decals (5.6 – 5.8)
Place high-fidelity geometry decals directly onto Unreal landscapes—automatically conforming, displacing, and blending into terrain with Nanite-ready results.
Perfect for photogrammetry workflows, stylized terrain detailing, and cinematic-quality environments.
Features
✅ Drag & Drop — add actors to your scene that auto-generate PCG-driven geometry on placement.
✅ Terrain-Conforming Geometry — decals snap to the underlying landscape.
✅ High-Resolution Displacement — sculpt layered surface detail using real heightmap-driven geometry.
✅ Full Artistic Control — customize material, displacement, falloff, radius, UVs, and resolution—directly from the Details panel.
✅ Nanite Baking — convert decals to optimized Nanite-ready static meshes for runtime use.
✅ Lightweight & Fast — async PCG means instant feedback and non-blocking edits.
✅ Ready-to-Use Examples — includes master material and preconfigured child blueprints for fast iteration.
Use Cases
Photoreal terrain stamping — add cliffs, soil, or gravel with full geometric depth.
Stylized environments — create layered terrain elements with clean artistic direction.
Lookdev and kitbashing — iterate terrain compositions quickly and visually.
Games and cinematics — add micro-terrain variation without touching the landscape material.
حجم کل : 0.6 گیگابایت

برای دسترسی به کل محتویات سایت عضو ویژه سایت شوید
برای نمایش این مطلب و دسترسی به هزاران مطالب آموزشی نسبت به تهیه اکانت ویژه از لینک زیر اقدام کنید .
دریافت اشتراک ویژه
مزیت های عضویت ویژه :
- دسترسی به همه مطالب سافت ساز
- آپدیت روزانه مطالب سایت از بهترین سایت های سی جی
- ورود نامحدود کاربران از هر دیوایسی
- دسترسی به آموزش نصب کامل پلاگین ها و نرم افزار ها
اگر در تهیه اشتراک ویژه مشکل دارید میتونید از این لینک راهنمایی تهیه اشتراک ویژه رو مطالعه کنید . لینک راهنما
For International user, You can also stay connected with online support. email : info@softsaaz.ir telegram : @SoftSaaz